installation de MODS, mais combien?

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fpoli75
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installation de MODS, mais combien?

Message par fpoli75 » dim. 19 févr. 2012 13:03

bonjour!
Je me posait une question assez intéressante...
C'est bien beau d'installer des MODS sur nos forum, mais jusqu'a combien peut on en mettre sans que ca plante ou que le forum devienne instable?

merci:

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zach
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Re: installation de MODS, mais combien?

Message par zach » dim. 19 févr. 2012 13:27

Salut,

il y a pas vraiment de limite, mais disons que ca peut te créer des inconvénients dès 1 mod s'il est mauvais, comme quasiment peu si t'en a 20, tout depends des mods, il faut surtout verifier ces 4 points :

- maj des mods parfois nécessaire à la maj phpbb, les maj phpbb sont un peu + compliquées parfois
- ralentissement d'affichage de certaines pages (certains mods peuvent etre gourmands avec des requetes sql, 1 mod peut etre + lourd que 4 autres)
- eventuellement prb de securité (les mods validés sont + sur, en tout cas verifiés)
- prb d'install (en manuel tu vois les eventuels conflits, avec umil ca peut tout planter + t'a de mods)

Donc en gros vaut mieux des mods validés, installés en manuel, et surtout éviter de trop multiplier les mods au meme endroit (si t'a 20 mods sur index.php, c'est pas pareil que si t'en a 20 sur 20 pages différentes) et jeter un oeil en activant le debug du fichier config.php pour voir si les requetes sont pas trop lourdes (left join) avec un tps de réponse + long

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fpoli75
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Re: installation de MODS, mais combien?

Message par fpoli75 » ven. 9 mars 2012 10:27

ok, merci pour ta réponse.
Par contre, il y a quelque chose que j'ai du mal a comprendre avec ces MODS.
Si Phpbb sort une nouvelle version (par ex 3.0.11)... lors de la mise a jour, il faut réinstaller tout les mods?
d'ou l’intérêt de garder une liste exacte des MODS installés?

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zach
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Re: installation de MODS, mais combien?

Message par zach » mar. 1 mai 2012 09:08

Non le mod est deja ajouté, la MAJ modifie les fichiers présents mais ne les remplace pas,

après tout dépens si les modifs de la maj impacte un code originel modifié par un mod, ou ajoute juste quelque chose, s'il y a souci il le signale, auquel cas il faut vérifier manuellement d'éventuels conflits

ce qui peut etre trés utile c'est de garder l'historique des mods et aussi, de marquer dans le code les parties modifiées par tel ou tel mod (ce n'est pas toujours le cas) par exemple :

// mod ....
code du mod
// mod .....

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